Patch notes 11-01-20

Atualizações e correções

Olá WYDianos, essa atualização vem com novos balanceamentos, novos sistemas e uma melhoria em nossa segurança. Esperamos em breve trazer novidades sensacionais à toda a comunidade WYD!

Novidades no WYD II
  • Reinserimos no jogo o painel de mortos, que informa as últimas mortes ocorridas em certos locais do mapa. Devido a incompatibilidades apresentadas no passado, iremos ativá-lo apenas no PvP Premium como forma de teste.
  • Adicionados novos indicadores de bônus de habilidades para que se tornem visíveis aos jogadores
  • Novo sistema de Grupo com senha, você primeiro cria seu grupo e adiciona uma senha, e com ela seus amigos podem entrar em seu grupo a qualquer momento.

Correções de Bugs
  • Corrigida a visualização da absorção de dano das montarias
  • Corrigido erro na visualização da vida máxima das montarias Pegasus e Unisus
  • Corrigido o valor demonstrado ao vender um item em NPC, que antes não apresentava o real valor da venda
  • Corrigido erro com a visualização da barra de progresso nos itens de roleta
  • Corrigido erro com o cálculo da “Super Roleta”, que não beneficiava os drops como devia
  • Corrigido erro que não permitia o uso dos amuletos e brincos corretamente nas composições do NPC “Ferreiro”
  • Corrigido cálculo da absorção das montarias
  • Corrigido cálculo da absorção do BeastMaster em uso de escudos
  • Corrigidos alguns pequenos erros que podiam ocasionar o fechamento inesperado do jogo
  • Corrigida a posição e tamanho de elementos da barra de chat
  • Corrigido brilho de montarias temporárias ao equipá-las sobre montarias normais
Mudanças no WYD II
  • Alterado cálculo do efeito do bônus de precisão, fazendo com que este seja aplicado após todos os bônus de evasão, tornando sua eficácia bem mais significativa. Não houveram mudanças em valores.
  • Realizadas mudanças no sistema para entrar em grupos via senha:
    • Agora o comando /entrargrupo não existe mais
    • A janela de grupo agora possui 2 botões, um para configurar a senha do grupo, e outro para entrar em algum grupo
    • Desta forma, buscamos deixar o sistema mais intuitivo e prático para os jogadores
Mudanças visuais no WYD II
  • Removidos os enfeites natalinos dos mapas do jogo
  • Inserida indicação do nome do item necessário para composição no NPC “Ferreiro”
  • Melhorada a visualização do preço de compra / venda de itens em NPCs
  • Inserida descrição de que o item deve estar +15 para o uso de Barra Avançada no mesmo
  • OBS: Estamos cientes de que os bônus concedidos habilidades referentes ao uso de armas não estão sendo exibidos na descrição das mesmas. Estamos realizando uma mudança na forma como essa informação é demonstrada, e em breve estaremos com todos esses dados demonstrados de forma mais limpa e visível.
Balanceamento no WYD II

TransKnight

  • Skill “Fúria Divina” (Confiança)
    • (Alterado) Tempo de recarga de 3 -> 6 segundos
  • Skill “Mestre das Armas” (Trans)
    • (Novo) Derrotar o inimigo concede bônus de precisão de 5%, acumulável até 40%, que decai 1 unidade a cada 4 segundos
  • Skill “Samaritano” (Trans)
    • (Mantido) Recebe bônus de 30 pontos de resistência utilizando escudos
    • (Novo) Recebe bônus de defesa
    • ((Removido) O efeito se dissipa ao realizar uma ação
    • (Novo) Caso possua a skill “Armadura Crítica” aprendida:
      • Recebe bônus de 20 pontos de resistência, independente do uso de escudos
      • O bônus de defesa é aumentado
    • TransKnight (Linhagem “Espada Mágica”)
      • (Removido) Habilidades causam acerto crítico caso possua mais de 3.000 pontos em inteligência
      • (Novo) A cada 20 pontos em inteligência recebe 1% de chance de acerto crítico
      • (Novo) A chance de acerto crítico das habilidades dessa linhagem escalam apenas com a pontuação em inteligência
      • (Novo) Os pontos em inteligência que excederem 2.000 (100% de acerto crítico) serão convertidos em dano bônus para acertos críticos.
        • Exemplo: 5.000 pontos em INT = 100% de acerto crítico (2.000 INT) + 15% de dano bônus em acertos críticos (3.000 INT)

Foema

  • Skill “Inferno” (Magia Negra)
    • (Alterado) Habilidades possuem 5 -> 10% de precisão base
    • (Alterado) Acertos críticos recebem bônus de 25% -> 35% (PvP) e 40% -> 55% (PvE)
  • Skill “Cancelamento” (Magia Especial)
    • (Alterado) Porcentagem da vida curada a cada 4º -> 3º ataque: 5% -> 7% da vida atual do alvo
    • (Alterado) Porcentagem de dano bônus causado alterado de 6% -> 9% em todos os ataques

Huntress

  • Skill “Tempestade de Raios” (Sobrevivência)
    • (Alterado) Atira uma rajada de 8 -> 7 flechas no alvo
    • (Alterado) Causa bônus de dano proporcional à distância nos ataques básicos (Índice de escalonamento: 2 -> 1.5)
  • Skill “Vingança” (Troca)
    • (Alterado) Aumentado o escalonamento do limite de dano absorvido / causado
    • (Alterado) Absorve 12% -> 15% do dano recebido
    • (Novo) O efeito se dissipa após 7 segundos sem causar / receber dano
  • Skill “Olhos de Águia” (Captura)
    • (Mantido) Aumenta em +1 o alcance de armas de curta distância
    • (Novo) Bônus aumenta para +3 caso possua a habilidade “Invisibilidade” aprendida
  • Skill “Toxina de Serpente” (Captura)
    • (Novo) Caso possua uma garra equipada, acertos críticos causam 10% (Mortal) 12.5% (Arch) 15% (Celestial) a mais dano

Estamos testando diversos sistemas em tempo real e analisando os resultados, caso encontre erros ou bugs poderá entrar em contato com nossa equipe de desenvolvimento no Discord para que possamos corrigir.

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